Johannes Klein
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Augmented-Reality-App

UX Design „Augmented-Reality-App“

Projektumfang

  • UX-Redesign und grundlegender Styleguide

Nachrichten bleiben dort, wo sie hingehören: AR-Notizen an realen Orten, neu gedacht als klare, verständliche Nutzererfahrung.

Die Real-Note-AR-Technologie erlaubt es, Nachrichten, Bilder, Sticker und 3D-Emojis an jedem realen Ort zu hinterlassen: auf Wände schreiben, AR-Nachrichten für Freunde verstecken oder das Selfie am Ort der Aufnahme posten.

01

Zielsetzung

Ziel des Unternehmens und der Nutzer – und mein Beitrag dazu.

Unternehmen
Aus einer beeindruckenden AR-Funktion ein Produkt machen, das Nutzer sofort verstehen und gern wieder öffnen.
Nutzer
In wenigen Schritten etwas an einem Ort hinterlassen – und Freunde finden es dort.
02

Herausforderung

Daten, Erkenntnisse und Schmerzpunkte, auf denen die Lösung aufbaut.

AR-Interaktion ist ungewohnt: Nutzer müssen verstehen, dass Inhalte an einen Ort gebunden sind, wie sie sie setzen und wie sie Nachrichten finden. Das Redesign ging deshalb von der gesamten User Experience aus.

  • Unklar, wo und wie Inhalte platziert werden.
  • Orientierung zwischen Kamera, Nachrichten und Orten fällt schwer.
  • Ein gemeinsames visuelles Fundament fehlte.
03

Lösung

Ansatz, Interaktionsmuster, Oberflächen und Vorgehen.

Ansatz & Interaktionsmuster

Die Kamera steht im Zentrum: Platzieren und Entdecken laufen im Kamerabild, Erklärungen und Feedback als leichte Overlays. Ein Styleguide (Farben, Typografie, Stil von Stickern und Emojis) sorgt für Wiedererkennung.

Oberflächen, Abläufe & Vorgehen

Der Überblick zeigt die neu geordneten Abläufe und Screens im Zusammenhang.

UX Design „Augmented-Reality-App“
Abläufe und Screens im Überblick.
04

Wirkung & Validierung

Ergebnis und Validierung.

Ergebnis
Eine neu geordnete User Experience mit Styleguide als Grundlage für weitere Screens.
Validierung (geplant)
Tests des Erstkontakts: Verstehen neue Nutzer ohne Erklärung, wie sie eine Nachricht an einem Ort hinterlassen?

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